El término cracker (del inglés cracker, y este de to crack,
‘romper’, ‘quebrar’) se utiliza para referirse a las personas que
"rompen" algún sistema de seguridad. Los crackers pueden estar
motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro, protesta, o
por el desafío. Mayormente, se entiende que los crackers se dedican a la
edición desautorizada de software propietario. Sin embargo, debe entenderse que
si bien los ejecutables binarios son uno de los principales objetivos de estas
personas, una aplicación web o cualquier otro sistema informático representan
otros tipos de ataques que de igual forma pueden ser considerados actos de
cracking.
La Informática en la actualidad
miércoles, 24 de junio de 2015
Cookie
Una cookie (o galleta informática) es una pequeña
información enviada por un sitio web y almacenada en el navegador del usuario,
de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del usuario.
Sus principales funciones son:
Llevar el control de usuarios: cuando un usuario introduce
su nombre de usuario y contraseña, se almacena una cookie para que no tenga que
estar introduciéndolas para cada página del servidor. Sin embargo, una cookie
no identifica a una persona, sino a una combinación de
computador-navegador-usuario.
Conseguir información sobre los hábitos de navegación del
usuario, e intentos de spyware (programas espía), por parte de agencias de
publicidad y otros. Esto puede causar problemas de privacidad y es una de las
razones por la que las cookies tienen sus detractores.
Ciberespacio
Se refiere a un entorno no físico creado por equipos de
cómputo unidos para interoperar en una red. En el ciberespacio, los operadores
del equipo pueden interactuar de manera similar al mundo real, a excepción que
la interacción en el ciberespacio no requiere del movimiento físico más allá
que el de escribir. La información se puede intercambiar en tiempo real o en
tiempo diferido, y la gente puede comprar, compartir, explorar, investigar,
trabajar o jugar.
Memoria caché
Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una
serie de datos para su rápido acceso.
Hay tres tipos diferentes de memoria caché para
procesadores:
Caché de 1er nivel
(L1):
Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.
Caché de 2º nivel
(L2):
Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más encaminada a programas que al sistema.
Caché de 3er nivel
(L3):
Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad. En un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché de nivel 2 o 1, ya que si bien sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, y mucho más en la época en la que se utilizaba), depende de la comunicación entre el procesador y la placa base. Para hacernos una idea más precisa de esto, imaginemos en un extremo el procesador y en el otro la memoria RAM. Pues bien, entre ambos se encuentra la memoria caché, más rápida cuanto más cerca se encuentre del núcleo del procesador (L1). Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 veces superior a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tener latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de memoria muy cara. Esto, unido a su integración en el procesador (ya sea directamente en el núcleo o no) limita bastante el tamaño, por un lado por lo que encarece al procesador y por otro por el espacio disponible. En cuanto a la utilización de la caché L2 en procesadores multinucleares, existen dos tipos diferentes de tecnologías a aplicar. Por un lado está la habitualmente utilizada por Intel, que consiste en que el total de la caché L2 está accesible para ambos núcleos y por otro está la utilizada por AMD, en la que cada núcleo tiene su propia caché L2 dedicada solo para ese núcleo. La caché L2 apareció por primera vez en los Intel Pentium Pro, siendo incorporada a continuación por los Intel Pentium II, aunque en ese caso no en el encapsulado del procesador, sino externamente (aunque dentro del procesador)

Codecs
Códec es una abreviatura de Codificador-Descodificador.
Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una
combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo
para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo
del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más
apropiado para estas operaciones. Los códecs son usados a menudo en
videoconferencias y emisiones de medios de comunicación.
Browser
Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es
una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre
ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor
local).
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la
visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia
incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde
está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que
esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga
los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software
servidor web).
Bus
Conjunto de conexiones físicas (cables, placa de circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con múltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre sí. El propósito de los buses es reducir el número de rutas necesarias para la comunicación entre los distintos componentes, al realizar las comunicaciones a través de un solo canal de datos. Ésta es la razón por la que, a veces, se utiliza la metáfora "autopista de datos".
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